God feed the Queen

– english below – 

2     Nous allons aujourd’hui vous présenter un élément essentiel de notre jeu : les cages.

Lors du développement de l’univers nous avons imaginé plusieurs pistes différentes : des plantes carnivores, un lieu sacrificiel, une fosse, des monstres… Ces idées sont restées en suspend jusqu’à ce que l’on définisse notre personnage et donc ses mœurs : la race des Scruels, les symbiotes, est divisée en tribus obéissant chacune à une reine. En représentant les cages par celles-ci nous incluions un élément scénaristique au jeu et donnions un véritable but à nos personnages : nourrir sa reine pour assurer la pérennité de sa tribu.

Pour la créer, nous sommes naturellement partis du design d’un symbiote.

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Nos personnages étant une symbiose entre un Scruel et un Tad, une des questions a été de savoir si le Tad serait toujours présent : serait-il encore dans la reine, aurait-il évolué pour servir ses besoins ? En spécifiant le fonctionnement d’une reine Scruel, nous avons décidé qu’il y en aurait pas car cette dernière n’avait finalement pas besoin d’hôte et les recherches devenaient carrément glauques…
Malgré tout, la recherche avec le tad-abdomen nous a permis de nous orienter vers une silhouette plus parlante.

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Nous avons souvent tendance à associer les gros abdomens chez les insectes aux reines et à la ponte. Bien que dans notre cas la fonction ne soit pas exactement la même, une telle silhouette évoquait fortement la notion de souveraineté au sein d’un essaim. De plus, le côté grassouillet et sédentaire lui conférait un aspect « noble paresseux » plutôt seyant. Nous avons ensuite retravaillé sa tête pour la rendre plus imposante et lui donner un petit air de famille avec une cousine très très lointaine aperçue sur LV-426. Enfin, nous lui avons donné une jolie couronne pour que plus personne ne questionne son autorité.

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Tous ses attributs royaux étant terriblement incommodants, elle ne peut maintenant que se prélasser en attendant paresseusement que ses sujets aillent risquer leurs vies pour la nourrir !

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1   Today, we’re going to introduce you to an essential part of our game: the goals.

During the development of the universe we imagined several different paths : carnivorous plants, a sacrificial place, a pit, monsters ? These ideas remained suspended until we defined our character and its customs: the race of Scruels, the symbiotes, is divided into tribes each obeying a queen. By representing the cages by them, we included a scenaristic element in the game and gave our characters a real purpose : to feed their queen to ensure the survival of her tribe.

To create her, we naturally started from the design of a symbiote.

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Our characters being a symbiosis between a Scruel and a Tad, one of the questions was whether the Tad would still be present : would it still be in the queen, would it have evolved to serve her needs ? By specifying how a Scruel queen works, we decided that there would not be a Tad because she didn’t need a host and the searches became utterly creepy…
In spite of everything, the research with the Tad-abdomen allowed us to move towards a more meaningful silhouette.

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We often tend to associate large abdomens in insects with queens and egg laying. Although in our case the function is not exactly the same, such a silhouette evoked strongly the notion of sovereignty within a swarm. In addition, the fat and sedentary aspect gave it a « lazy noblewoman » look that was rather fitting. We then reworked her head to make it more imposing and give it a family resemblance with a very distant cousin sighted on LV-426. Finally, we gave her a nice crown so that no one would question her authority.

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All her royal attributes being terribly inconvenient, she can now only lounge while lazily waiting for her subjects to risk their lives to feed her !

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